ハースストーンな日々

ハースストーンについての攻略ブログ。闘技場多め。

ミルウォーリアのすすめ

9月はミルウォーリアでランク戦回してます。現在ランク6。考えること多すぎて大変だけど楽しい!!ぜひ使って欲しいので簡単に回し方書いときます。

Dog氏が配信で使ってたリストです。使えば使うほど完璧なリストだーって思います。天才です。

 

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簡単に言うと、アグロ相手にはひたすら耐える。コントロール相手にはファティーグ勝ちを狙うデッキです。

まずコントロール相手にする場合。最終的に目指すのは死人の手札によって、デッキに必要なカードだけを埋め、それらを引いたらまた死人の手札で埋めて、、、とループしていくことを目指します。無限にループするためには、死人の手札がハンドに2枚ある状態で使わなければいけません。(相手や状況によっては死人の手札1枚で使ってもいい時もあると思います)そこで、山札を引き切ってDKになっている前提で、死人の手札を使うときに最低限持っておきたいハンドは死人の手札2枚、コールドライト、かかって来い、止めの一撃だと思います。相手によっては乱闘or魚のエサも欲しい。このハンドでずっと回すことができれば、死人の手札とコールドライトでこちらはずっと手札を回し続け、かかって来いでアーマーを貯めつつ、DKヒロパ+止めの一撃or魚のエサでミニオンを処理しながら相手のファティーグを狙うことができます。もちろんこれは理想的な場合で、ここに至るまでに必要なカードを2枚切らされたりドローせざるを得なくなってコールドライトがなかったり、、となかなか全てが揃って回せることはありません。なのでそこは例えば鎧職人+狂瀾怒濤残しでドローしつつアーマーをためるとか、臨機応変に対応することが求められます。いくらデッキを増やしてもドローソースがなけばデッキが回らずに除去が追いつかず負けますので、何かしらのドローソースは必須だと思います。

 

この勝ち筋を目指すために、序盤はひたすらデッキを回すことになります。山札枚数を残り少なくしてから、死人の手札を使った方が、効果は高くなります。デッキを回すために苦痛の侍祭+旋風剣やブラッドレイザー、鎧職人+公選弁護士+狂瀾怒濤なんかのコンボを狙っていくことになります。そのため序盤で1点はフェイスにダメージをくらっておきたい。公選弁護士は場に残りやすいので狂瀾怒濤が決まりやすいですね。また鎧職人と同時に置くことによってアーマーもたまりやすくなります。魂の鍛冶場は武器を引きつつデッキを圧縮できる非常に有効なカードです。苦痛の侍祭はオーバードローが怖いときがありますが、絶対必要なカードがすでに手札に揃っている場合は、オーバードローを恐れずにデッキを回した方がいいと思います。DKにはなれるタイミングがあればなってしまっていいと思います。アーマーは鎧職人やかかって来いループで貯めれます。ただし武器+ヒロパ1点でのほぼ全体5点ダメージは翡翠やその他のマッチでも結構ささるので大事に使いましょう。ガイストで旋風剣が燃えますが、旋風剣が刺さらないマッチアップであればデッキ圧縮になるので積極的に燃やしましょう。

 

このデッキで一番難しいのは死人の手札を使うタイミングだと思うのですが、①元々デッキに1枚しかない重要なカードをすでに引いていて(DKまたは、翡翠相手のときのガイスト)手札に埋めたいカードが全て揃っているとき。言い換えると、山札にあるカードの必要性が低いとき。②もうデッキに残っていない重要なカードを使わざるを得ない直前(乱闘や、2枚目のとどめの一撃やコールドライト)の2つのパターンがあります。また、場合によっては死人の手札が2枚揃っていなくてもうめるときがあります。ファティーグ勝ちには枚数が十分であり、今の手札のカードをどうしても埋めたい場合ですがこの見極めが難しい・・・。

 

アグロ相手だともっと簡単で、ひたすら耐えて相手の手札が切れるのを待つことになります。相手の手札を増やしてしまうコールドライトは不用意に出さないようにしましょう。アグロ相手だとデッキ切れまでいかないので、埋めることはあまり考えないで2枚目のカードでも使ってしまっていいと思います。コールドライトは腐りますので、コールドライトを引いてしまう前に死人の手札を使ってもいいかもしれません。

 

まだマッチアップ相性が語れるほど回せてませんが、、翡翠やアグロ相手にも5分くらい戦えるのではないでしょうか。ウォーロックハイランダープリは有利まであると思います。ミルローグは確実に有利だけどほとんどいません。逆にクエメイジは無理です。コールドライトでキーカード燃やすくらいしか勝ち筋思いつきません。。どんなマッチでも相手は海賊ウォリ想定でくるので意表をつけるのは有利に働きますね。まだミラーはあたったことないですが、絶対やりたくないですw